v2.2.51更新说明
新内容
- 添加了告示牌蓝图和物品设置
- 重新保存项目 datatable for sign grouped
- 更新新的标志项变体分组
- 添加新的招牌天赋和配方
- 解锁 Brick Sign 配方、物品和天赋以供发布
- 添加了临时砖块标志图标
固定
- 修复了 Beehive Processing VFX 以在客户端上复制的问题
- 将可翻译文本添加到设备上的 Operations banner C0NT4CT
- 添加打开死亡探矿者库存时的交互音频。添加到基类
- 修复 Desert Training 天赋描述中 Juvenile 的拼写
- 修复了标本剥制刀被称为奖杯刀的问题
- 修复天赋树中 Juvenile 的拼写错误
未来内容
- 为 GH RG Base A 位置的尸体添加正确的弹药类型
- GH_APE_A 中死去的研究人员现在可以在被拾取时正确地隐藏他们手中的物品
- 修复了 GH 链任务目标中的一些拼写错误
- 添加了 Swamp Ape Attractor 的实现,以及本地化的景点机制
- 添加了通用 actor 通过新界面充当生成系绳的功能
- 修复了沼泽猿吸引子上的雷达材质在未通电时不关闭的问题
- 为出色的狩猎设备添加交互声音,因此当您进入 UI 屏幕时,它不仅仅是静音
- GH UI 音频的更多更新和改进
- 将 goop 对话线添加到 dialogue data 表中。修复了一些对话事件突然中断的问题,并在适当的时候更新了较短的任务完成行
- 原型无人机 AI 的初始设置
- 调整 Icy Mammoth -> Enzyme-Enhanced Mammoth in the Bestiary 的名称
- 奇异部队任务重做的第一遍:将位置移至附近的悬崖。添加 Garganutan Jnr 巢穴生成点,它们现在生成的地方。添加毒云周围区域以鼓励使用防毒药丸和可堆叠的毒药修饰符。玩家必须摧毁巢穴和任何生成的 Jnr 猿才能完成任务
- 在指南针上显示实例化的关卡出口(仅在没有地图的情况下)
- 更新了冰冷的猛犸象怪物图鉴图像以匹配新纹理
- 沼泽的悬崖和景观通道,紫色/橙色四边形,极乐世界
- 在 GH Lab 底座中使用的木头转角楼梯上设置 PM,以便播放的脚步声是木头的,而不是默认的,这通常是草地 – 泥土的声音
- 将猿实验室门放在铰链上 – 放在墙上,这样玩家就不会从地面打开它。从视觉上看,这只猿猴似乎冲破了血腥的断墙
- Elysium – 悬崖和壁架的放置,地热中的贴花和树叶绘画,红色四边形
- 为 Stick trees 添加了 FT (vars 1-3)
- 猛犸象现在在被子弹击中后冲向竞技场
- 在角色和尸体 BP 中移动了冰冷猛犸象背部的冰块
- 猛犸象现在在被子弹击中后冲向竞技场
- 当各种 Great Hunt Boss 死亡时,将任何附着的箭移动到尸体物品栏中
- 添加了 Icy Viscod 和 Icy Mammoth 的奖杯
- 为 GH RG 采矿前哨 A 中的坟墓添加了更新的文本
- 添加传奇手套 aint – 启动循环音频、事件和通知
- 更改传奇 SledgeHammer Impact Ribs 的粒子系统附件
- 暂时调整任务天赋以重新路由而不是互斥,以防止任务被阻止。修复到位后可以撤消
- 为地热棒树添加了第一通道艺术资源,用于阻挡
- 对 GH 任务中使用的堡垒大门的打开和关闭进行了小更新,使其感觉更合适。对世界中的蝎子音量进行了小幅调整,以确保它们与发声相比不会太强烈
- 为出色的狩猎添加了各种 UI 声音,以及一些无缘无故地从主菜单中丢失的声音。添加了缺少的悬停在各种项目上,并添加了选择难度音频和生物实验室菜单以及点击的项目等
- Elysium – 为 Eden 的 Iris Biolab 添加了 V2 遮光网格
- 修改天赋系统,现在支持不同的天赋类型,例如大狩猎所需的互斥选择,为所有大狩猎任务树设置新的互斥互斥天赋连接器
- 已添加PRP_Bench_PSU
- 修复 DT 验证
- Elysium – 悬崖和壁架的放置,地热贴花绘制,红色四边形
- 从各种武器中去除闪避,这些武器导致氛围以一种不够微妙的方式降低。在岩石傀儡地震或河流等情况下尤其明显
- 添加了爆炸球棒和冰镖球棒的自发光纹理
- 小猿的 GOAP 调整(不再追逐小鸟)
- Great Ape:为大量玩家提供更平衡
- Great Ape: Wire Norex 世界统计
- 为 Great Hub Ape 任务的奖励添加新的世界统计数据
- Great Ape:更多正在进行的平衡性调整
- 对于每个人都在保存发生之前死亡、离开然后终止服务器实例的实例化关卡的潜在修复
- 修复了在您取消暂停游戏之前单击 RTCS / Quit / Unstuck 不起作用的错误
- 跳过 GH 任务中使用的所有对话台词。调整了任何感觉不对劲的对话,添加了独特的日志语音,提高了时间等
- 修复了 ESC 菜单暂停时阻止其他玩家加入的问题
- Elysium – 悬崖和壁架的放置,地热贴花绘制,红色四边形
- 向 ape juvis 添加正确的 death collision audio 事件,以便它们播放 death fall 声音
- 禁用BP_CaveInstance生成的不可见天气剔除网格体上的阴影投射,这会导致阴影瑕疵出现在洞穴入口附近的悬崖面上
- 新 Alpha Wolf 艺术资产的初始实现
- 在任务结果中添加各种与猿相关的新世界统计数据(统计数据仍未连接)
- 沼泽的悬崖和景观通道,紫色/橙色四边形,极乐世界
- IM_C3删除了调试测试逻辑
- 各种网格的地热材质实例
- IM_C3猛犸象无法再被杀死,被拴在它的生成位置,到达战斗场地位置后淡出,如果玩家导致图格被卸载,它会正确冻结
- 修复了传奇大锤在瞄准时演奏长矛装备声音的问题。
- 对长矛设备进行了传递,以确保它们都巧妙地工作,并可能导致在不同情况下出现问题
- 修复 Ape Norex World 统计数据没有完全按预期工作
- 为 Desert Bounder 添加了 SK 文件,以及 Materials and Textures 和 BP。实施仍在进行中
- Great hunts selection 现在是由新 DT 的数据驱动的。新增于更改项目显示
- 确保 GeoThermal 泳池 VFX 被剔除距离
- Wire Ape Expuragtion 世界统计
- Wire Ape Escape 世界统计
- 修复实例化级别指南针出口不向客户端显示的问题
- Wire Ape Blackmarket 世界统计
- 更新了 BP_Crevasse 以使用 Atmospheres 枚举来驱动材质覆盖,以便将来扩展
- 添加更多 GH UI 主菜单声音。为升级槽位添加悬停点,并为升级槽位选择
- 向 BP_crevasse 添加了 WiP 材质覆盖功能
- Elysium – 景观雕刻,地热中的悬崖和裂缝放置,红色四边形
- BP_Crevasse – 为地热和火山指定的材质覆盖
- 为 Alpha Wolf 添加了 altenative 毛发设置,以比较性能
- 在游戏暂停时暂停音频,以便更好地指示发生的情况
- 更新任务以生成带有该物品Ape_B生物,而不是让该物品已经在地上
- 修复了可拾取的 oxite 网格中的石头无法正确渲染的问题。固定的 LOD
- 沼泽的悬崖和景观通道,紫色/橙色四边形,极乐世界
- 调整 GH 设备交互声音的播放位置,以确保每次都播放
- Bounder 和 Carcass 的进一步 BP 设置,以及 gFur 的第二个通道。交给 Joe 进行最终的 BP 和数据表设置
- Wire Ape Strange Troop 世界统计
关于这款游戏

我们于近期推出了开放世界模式——您可尽情享受传统生存游戏体验
《翼星求生 ICARUS》是一款PVE生存游戏,具有基于任务的单局游戏模式和永久保留的开放世界模式,皆可支持至多八名玩家合作同乐。
翼星是一颗与地球类似,经历过地表改造的行星,而现在却被当作是人类历史上最大的错误。您需要在翼星残酷而蛮荒的地表上生存下来。勘探者会从轨道空间站下降到星球表面,在探索、收获、制作和狩猎的同时寻求财富。

翼星曾经注定要成为第二个地球,但当地球化改造失败后,空气变得有毒,人类殖民新世界的希望也破灭了。翼星成了一个笑话:人类伸手摘星,但却落得竹篮打水一场空。地外工程师们匆匆回收了尚可回收的资源,释放了经过改造的胚芽,并中止了地表改造计划。
可他们却发现,失败的原因乃是“异质”——原本已经被磨灭的兴趣再次燃起。这些“异质”的价值不可估量,不仅引发了淘金热,还加剧了地球上的政治紧张局势。
勘探者们纷纷涌入翼星,接受萃取异质的合约,并帮助各大派系开展研究工作。那些幸存下来并返回轨道的识途老马,将寻获的异质转化为先进技术,并用新发现的知识获取更大的收获。而那些未能返回的人……便永远失落于翼星之攫。

这是个一心想要将您摧残殆尽的残酷PvE世界。鼓起勇气,面对它,征服它。
大气环境具有毒性,野生动物残忍无情,顶端猎食者眈眈而视,风暴与林火席卷而来。翼星是一颗暴躁莫名的星球。无论是寻找氧气来源、狩猎下一顿餐食或是为长途跋涉储备物资,准备和计划就是一切。
您可以独自生存,也可以邀请至多八名Steam好友加入您的游戏,或是在专用服务器上自由游玩(即将推出,敬请期待)。

沉浸在这个看似熟悉却又陌生的世界之中。
首批勘探者被授予了权限超过128平方公里土地的初始采矿许可证。两张地图(奥林匹斯和冥河)的每一寸土地都经过手工打磨,罕有人迹的洞窟星罗棋布,生态圈各有特色,只待您探索的脚步。您可以采伐每一棵树木,以体素的形式挖开每一枚石头,狩猎这里的每一种生物。您更能驯养并骑乘坐骑,制作先进的科技产品来提高萃取资源的速度,为更加艰险的挑战做准备。

掌握三种独立的科技树:行星科技、玩家天赋和轨道工坊。
游戏中的科技分为四阶:从手工制作的物品到先进的复合材料与电子器件,更有七种不同的建筑材料。
术业有专攻,您可以任意挑选各大领域的百余种天赋:探索、建造、耕种、狩猎、驯服、战斗,等等等等。
回到轨道工坊,用异质换取具有独特性质的先进科技和物品,它们会在下一次降落之时为您提供助力。

三种游戏模式:开放世界基地、限时任务和发挥您创想的前哨。
您可以按自己的喜好体验翼星生活。
在开放世界中扎根求存,与环境搏斗,与顶端猎食者一较高下,测试您生存本能的极限。
为那些监管这颗行星的权力中介出生入死,接受限时任务,采集异质,获取Ren币报酬。以身无一物的状态降落到行星地表,从头开始建立基地,消磨闲暇时光。
在前哨地区发挥您最狂野的创想,这里的资源会不断刷新,环境也安全无虞。
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《翼星求生》由一支生存游戏开发老手团队——RocketWerkz工作室精心制作,工作室位于美丽的新西兰奥克兰。

文件解压教程
首先准备好解压工具, 电脑端安装 WINRAR, 手机端安装 Zarchiver 或者 ES文件管理器
然后有2种类型的压缩包:
1. 单一压缩文件的(可以单独下载和解压)
- 如果后缀名正常: 直接打开文件 > 输入密码 >解压文件 > 解压成功, 有的情况会有双层压缩, 再继续解压即可
- 如果需要修改后缀名: 不需要管文件原本后缀是什么,只要是压缩文件,后缀直接改成 .rar, 然后用解压工具打开,工具会自动识别正确的类型, 然后解压即可, (有的系统默认不能更改后缀名,这种情况, 要先百度下如何显示文件后缀名).
2. 多个压缩分卷文件的 (需要全部下载完毕后 才能正确解压)
- 如果后缀名正常: 只需要解压第一个分卷即可, 工具在解压过程中会自动调用其他分卷, 不需要每个分卷都解压一遍 (所以需要提前全部下载好), 不同压缩格式的第一个分卷命名是有区别的 (RAR格式的第一个分卷是叫 xxx.part1.rar , 7z格式的第一个压缩分卷是叫 xxx.001 , ZIP格式的第一个压缩分卷 就是默认的 XXX.zip ) .
- 如果是需要改后缀的情况 (比较少见): 需要把文件按顺序重新命名好才能正常解压, RAR的分卷命名格式是 xxx.part1.rar, xxx.part2.rar, xxx.part3.rar, 7z的命名格式是 xxx.001, xxx.002, xxx.003, ZIP的排序格式 xxx.zip, xxx.zip.001, xxx.zip.002
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