v1.0.76988更新说明
引入新的国家抱负系统,以便更早地选择您的最终抱负
启动进攻性更改
Continent现在是默认的地图脚本
人工智能和性能改进
设计
国家抱负:
最后的野心现在被称为国家野心,可能会在球员完成5个野心后尽早提出
当玩家在实现国家目标方面取得70%的进展后,该提议很快就会被触发
国家雄心不用于排名目的,即它们不会使常规的雄心报价变得更加困难
所有的国家抱负都列在百科全书中,属于自己的类别
增加了新的国家目标“每回合增加250份食物、铁、石、木和金钱”。这取代了之前每种资源储存2000个的雄心壮志
增加了新的常规野心“控制4哈姆雷特类改进”
调整野心阈值计算和野心事件,以提供更多样化的野心
启动进攻性更改:
进攻效果不适用于领导单位
冷却时无法发起进攻
领导部队开始新的进攻冷却
对于团队比赛,进攻的奖金订单将交给单位所有者
大陆地图脚本更改:
Continent现在是默认的地图脚本
添加了新的极端地形子选项“无”,并将其设置为默认选项
部落土地安置选项已删除
其他设计变更:
城市不再可能遭受重大打击
现在,在没有任何生命值的情况下攻击城市中的单位时,可以被眩晕
恐慌和火船效应现在会导致无法撤退的单位变成“解除武装”而不是“昏迷”
狂热党领袖招募的部队现在恢复了完全健康
隐藏单元现在总是忽略ZOC
Money Boost技术卡转移到Coinage
免费Trireme和免费Dromon技术卡已移除
现在,国家雄心壮志的完成率为70%,而不是75%
在无活动模式下启用国家雄心活动
火神庙现在具有与矿山类中的任何改进相邻的修改器(现在也影响劳里翁矿山)
指挥官领导总是给所有单位每回合+10XP(以前的单位必须闲置)
现在允许使用通用改进ping对资源图块进行免费改进。对资源进行免费的城市改造会在不收获的情况下移除资源
调整了野心阈值计算,从而提供了更多样化的野心
人工智能提供违反城市休战的事件现在会在城市被占领时触发
不能再在盟友的领土上修建道路和进行改善
水砖不再需要与土地相邻,才能将它们从一个城市转移到另一个城市
获得超过最高等级的经验值的单位将该经验值转换为训练
埃扎纳的福音派特质只给他担任州长的城市里的新单位带来了基督教/信仰(众神之怒)
7个与其他玩家发生的灾难有关的新事件(众神之怒)
减少Venerate任务(众神之怒)的其他宗教意见惩罚持续时间
将沼泽出现在Ebbing Sea地图上新的干旱瓷砖上的几率从2%提高到10%(众神之怒)
火山爆发和地震强度调整(众神之怒)
使罕见和非常罕见的场景中的灾难不那么常见(众神之怒)
《众神之怒》场景现在使用了一个定制的地图脚本,其中包含更多的火山(《众神之愤怒》)
编程
渲染API更改:Linux/Stream Deck现在默认为Vulkan。Windows通过命令行开关force Vulkan支持Vulkan
Epic Mac build现在可以在Epic启动器之外本地运行,即使用Heroic等替代启动器
在工人之间循环时提高了UI响应能力
性能改进
AI战斗改进
改进人工智能对Launch Offensive的使用
改进了计划移动时的AI订单预测
在战争中,人工智能在向敌方城市移动时更具侵略性
当与战术领袖一起保卫领土时,人工智能更有可能将远程部队部署在森林中
人工智能堡垒建筑现在不那么常见了
人工智能更努力地延迟使用锚定单元,这样陆地单元就不会陷入困境
人工智能现在不那么渴望创造一些不太有用的奇迹(例如没有世界宗教的杰贝尔·巴卡尔)
AI更关心文化
入侵的有组织部落不那么胆小
在globalsInt中添加了ALLOW_CITY_RITICAL_HITS,供修改者使用
获取订阅信息时,Mod管理器不再完全加载已安装的地图
单元XP溢出到训练中使用training_PER_XP来保持一致性
可构建项目现在使用生产类型,如YIELD_CIICS。不可建造的项目不需要这个
iCivics已在project.xml中重命名为iCost
用户界面
设置屏幕更改:
从“简单设置”中删除了“选项预设”下拉列表,并添加了“事件级别”
在高级和MP设置屏幕中添加了重置选项按钮
在高级设置屏幕中添加了难度模式
简单设置与高级设置分开保存。在高级和简单屏幕之间来回切换仅保留国家和王朝设置
使用预先制作的地图进入设置屏幕,该地图限制了存储在选项文件中的国家选择,将不再保留该地图选择,以确保显示所有国家
启用的DLC不再每次都重置
其他UI更改:
选定的字符现在显示在屏幕的右上角,野心显示在左上角
在专家构建工具提示中添加了净产量变化,该工具提示考虑了修改因素,并减去了任何被替换的专家的产量
弹出文本最小缩放比例减小
删除活动事件时的背景UI模糊
默认情况下,EffectUnit链接现在还包括效果图标
按季节或年份前进时,时间线屏幕滑块现在已禁用
澄清城市站点编号帮助文本
奇迹合法性奖金现在按文化等级命名,以区分它们
现在可以在没有执行排队移动的单元的情况下多次排队同一个图块
当右键单击移动队列中的最后一个图块时,该单元将执行队列
翻转豪华面板按钮
针对特定场景的目标信息调整了对齐方式
拱门现在显示在继承面板中
可用时,在城市类别上显示单位生产的战略资源图标
临时单位效果现在在图标上显示剩余的回合数
将所有幸福/不满收益显示更改为使用相关图标而不是签名文本
当多个工作人员堆叠时,将工作人员列表添加到平铺工具提示中
选择一个角色,将相机对准与工作相关的城市或单位
现在,无论选择什么,研究UI都会始终显示
增加了对被掠夺瓷砖的提醒
添加了通过按住CTRL键隐藏改进工具提示的功能
时间线现在显示地图地形随时间的变化
当时间线设置为显示当前转弯时,它现在显示边界的当前显示不可见状态
选择陆地单位后,将鼠标悬停在锚定范围内的水上方块上将显示“必须结束在陆地方块上的移动”
网络游戏现在会在游戏结束时自动暂停
如果您是剩余的最后一名玩家,则无法放弃多人游戏
世界互动程序文本现在显示在城市UI上
未完成的奇迹显示需要选择工人的工人文本
右键单击可关闭选项卡面板菜单(如果已打开)
改进了单位强度工具提示文本
更新的预制地图描述
从专业工具提示中删除了一些产量明细,并添加了修改后的总产量
从启动目标的事件选项工具提示中删除换行符
从事件浏览器中删除“向导中的新事件”按钮
点击时,未打开城市屏幕的城市链接会将摄像头平移到城市(即部落突袭通知)
使用参数字符串启动游戏不再使用游戏设置更新选项文件
在独立场景中添加了自定义保存名前缀
在百科全书中添加了更多推广和效果单位信息
更新学分
更新了沙普尔的王朝描述,以澄清打击适用于近战和舰船单位(奇迹和王朝)
瘟疫苍蝇仅在具有瘟疫效果的单位上显示。瘟疫雾效果仅限于城市区域(众神之怒)
野火视觉效果不那么极端(众神之怒)
如果某个事件使瓷砖无法通行,则改进ping不再被删除(众神之怒)
增强瘟疫雾能见度(众神之怒)
提升火山动画速度(众神之怒)
Bug已修复
修复了韩语文本有时不显示的问题
修复了文本自动调整大小的问题
修复了更改缩放比例后弹出文本不会立即更新的问题
修复了从带有宗教的互动程序中删除玩家所有权时的断言
固定森林在湖瓷砖在中东地图
通过删除佩拉以西的城市瓷砖,修复了旧世界地图上糟糕的城市边界预览
修复了可能导致服务器端异常的线程问题
修复了单元排队错误
固定单位无法通过叠加进行选择
修复了撤消初始查找后某些UI元素更新不正确的问题
修复了事件弹出窗口中偶尔出现的意见箭头错位问题
固定城市推荐断言
在没有防御的城市中固定工人和船只,不会受到攻击的伤害
修复了点击UI部分以选择其后面的地图元素的问题
修复了大陆地图脚本错误
修复了大篷车无法穿越无政府状态领土的问题
修复了可在敌方领土内修复的改进
修复了某些攻击预览中单位健康栏出现错误的问题
修复了“忽略地图国家开始”选项在某些地图上不起作用的问题
修复了在玩家建立资本之前,家庭座椅创建奖金未显示在设置屏幕和游戏中的问题
修复了更改鼠标悬停图块时覆盖道路不更新的问题
修复了将鼠标悬停在屏幕某些部分的构建建议上时出现的闪烁问题
修复了当玩家在同一回合获胜时,人工智能在某些情况下仍然可以获胜的错误
修复了目标阈值错误导致野心无效的错误
修复野蛮部落MP成就在hotseat中不起作用的问题
修复了希腊和亚述国会大厦在靠近河流时未显示的问题
修复了未选择字符选项时出现“允许出现负认知”选项的问题
修复了免费法院部长百科全书条目中的空图标
修复了在没有百科全书页面的特征上显示百科全书提示的问题
修复百科全书空引用
修复了继承法预览工具提示显示错误法律的问题
修复了招募现有外国朝臣时添加的统计值不增加的问题
修复有组织部落无法愈合的问题
修复了一些AI错误
修复了收益率变化时研究UI不立即更新的问题
修复了迦太基的情况,如果其中一个目标是间接完成的,则获得的胜利比获得的胜利低
修复了肖像编辑器加载问题
修复了肖像模型可能相互遮挡的问题
固定单元循环工具提示有时不锁定
在已经变成陆地的瓷砖上固定造船
修复了调速器候选工具提示中的嵌套链接问题
固定团队颜色强度滑块
修复了地图时间线GIF调色板不能正确表示边框颜色的问题
固定柑橘林配置
修复了ZOC显示异常
固定掠夺通知链接选择单位
修复了一些下拉菜单外观问题
固定的汽车建造城市,在建立时没有修复,定居者受损
修复effectCity帮助文本产量分解中的错误
新城市建立后的固定发生效应
修复了当一个或多个玩家插槽打开时,网络和服务器游戏中偶尔出现的断开连接问题
修复了隐藏单元的寻路问题
修复了AI错误,该错误导致它有时会在同一块图块之间来回移动单位
修复了初始阶段EffectPlayer(即难度模式)使用miReligionOpinionChange时的空指针(仅影响mods)
修复了aiUnitTrainConsumptionModifier帮助文本错误(仅影响模组)
Stateira(奇迹与王朝)的固定维修收益购买
修复了某些情况下洪水显示不正确的问题(众神之怒)
修复了当前游戏(众神之怒)中禁用内容时,游戏难度模式和游戏参数工具提示上显示的灾难级别
修复了灾难后处理配置文件覆盖图形设置中的后处理设置,即运动模糊(众神之怒)
修复了地形高度变化时的一些渲染问题(众神之怒)
修复了在某些情况下过早从河流中移除的灾难效果(众神之怒)
被战争迷雾笼罩的火山上显示的固定喷发(众神之怒)
修正了放弃请求(众神之怒)时的双重合法性惩罚
固定从建筑改进中移除的树木不计入需求(众神之怒)
修复了一些针对图块的全球灾难转而针对所有图块的问题(众神之怒)
修复了当下一次胜利变得不可能时,众神之怒场景胜利事件不会触发的问题(众神之怒)
修复了《众神之怒》场景在某些情况下重复胜利阈值事件的问题(《众神之愤怒》)
修复了飓风在某些情况下无法正确显示的问题(众神之怒)
修复了由撤销/重启地图(众神之怒)引发的愤怒生成问题
修复了中期和重大突袭事件失效的问题(众神之怒)
修复了导致城市景点无法通行的灾难(众神之怒)
全球事件修复(众神之怒)
文本和事件修复
关于这款游戏


《旧世界》是一款历史策略游戏,玩家可以在其中带领一个王朝历经数代,建立超越凡人寿数的宏伟遗产。那么你会是受人爱戴的仁义之主,还是令人畏惧的铁腕领袖?
《旧世界》专注于上古和古典时代的文明。玩家文明有7个,分别是巴比伦、波斯、亚述、埃及、希腊、罗马和迦太基。游戏世界中的非玩家部落有高卢人、努米底亚人、斯基泰人、汪达尔人和丹麦日耳曼人。主创团队花了很多功夫研究这些文明的历史和神话传说,在游戏中编写了超过3000个基于史实或传说的事件。
在《旧世界》中,玩家控制一个统治者家族。统治者会生老病死,而王朝代代相传。所以统治者需要结婚、培养继承人、管理家族事务。
每个文明中,都有除了玩家自己的家族之外的四个贵族家族,每个贵族家族能为自己管辖的城市提供不同的资源。
玩家要平衡不同贵族家族的需求和力量,通过联姻、分封、赏赐等方式来既满足他们、又让他们互相制衡。如果有家族对统治者积怨已久,或者一家独大,叛乱就有可能爆发。
玩家可以选择让统治者做个忠贞的好男人或好女人,也可以选择与多角色发展暧昧关系。

《旧世界》中充满了伟大的人物,每个人有着鲜明的个性、优势和劣势。玩家可以用他们来开疆拓土、守卫边界,也可以用他们来辅佐内政、开展外交。
大召天下才俊,招募著名的将领、哲人、工程师等等。玩家可以让他们辅导统治者的孩子,带领王朝的军队,或者担任朝中大臣。
《旧世界》中的每个人物都有自己的“人格原型”。游戏中共有十种人格原型,包括勇者、谋士、法官、学者、辩士、将帅等等。玩家需要根据人物的个性和特质,把他们安排到最适合的位置。
角色随着时间的推移会发展出新的个性和特质、增长资历、获得经验,直到生病去世,被下一代取代。

广阔未开发的荒野中,有许多有趣的东西在等待被玩家发现。比如部落、蛮族、资源以及远古文明的遗产。
地图上散落着历史遗迹。在那些历史遗迹中,玩家可以发现过去的文物和伟大的英雄。
《旧世界》中有超过3000个独特的事件。这些事件与游戏叙事相结合,并基于真实古代文化的历史记述和神话传说。
玩家与外国政要的互动可以触发事件。这些事件会成为角色记忆的一部分、影响人物之间的关系,并与之后的事件紧密相关,构成事件链,为玩家提供叙事体验。
玩家将在游戏中选择“抱负”,并以实现抱负为目标。抱负可涵盖国策、战争、宗教等方方面面,而一位统治者未实现的抱负将在他(她)死后成为下一位统治者继承的“遗志”。
玩家可以选择开发团队手工制作的地图,也可以选择随机生成的地图。 另外,《旧世界》将提供受历史启发的场景和每周挑战(比如,以汉尼拔的身份,带领迦太基在布匿战争中打败罗马)。玩家可以互相竞争,看谁最先赢得挑战。

《旧世界》为4X策略游戏的关键元素带来了新的变化:
《旧世界》中的资源比传统4X游戏更加真实和具体。比如,建筑是用木头、铁和石头建造的,而不是用“工业”。又比如,人口的增长不仅仅靠“食物”,也要靠良好的市政条件。
“指令池”是跨领域共享的资源。每个回合指令池里有一定总数的指令,玩家可以自行分配指令的使用。指令的使用范围包括单位的移动,也包括内政外交的决策。每个单位可以多次移动,直到疲劳或指令耗尽。 这样,虽然单位每回合的行动还是有上限,但上限值要比传统4X游戏高不少。
发展科技不再仅仅是爬科技树。科技进步的方向不是预先确定的,而是玩家必须在随机抽取的几张牌中选择一种科技进行开发。未选择的牌将被丢弃,直到重新洗牌后再次出现。 随机化有助于保持技术树的新鲜感,提高游戏的耐玩性。
《旧世界》中加入了很多人性化的细节,比如撤销误操作的按钮和嵌套提示浮窗的选项。
在无数的多人游戏模式中与朋友一起玩——从hotseat到异步,再到云游戏。
游戏原声带荣获格莱美提名,将阿拉伯音乐与当代元素完美融合,为您带来无与伦比的听觉享受。
基于现实或者幻想世界的Mods进一步为新的世界、帝国和王朝开辟了无限的选择。

文件解压教程
首先准备好解压工具, 电脑端安装 WINRAR, 手机端安装 Zarchiver 或者 ES文件管理器
然后有2种类型的压缩包:
1. 单一压缩文件的(可以单独下载和解压)
- 如果后缀名正常: 直接打开文件 > 输入密码 >解压文件 > 解压成功, 有的情况会有双层压缩, 再继续解压即可
- 如果需要修改后缀名: 不需要管文件原本后缀是什么,只要是压缩文件,后缀直接改成 .rar, 然后用解压工具打开,工具会自动识别正确的类型, 然后解压即可, (有的系统默认不能更改后缀名,这种情况, 要先百度下如何显示文件后缀名).
2. 多个压缩分卷文件的 (需要全部下载完毕后 才能正确解压)
- 如果后缀名正常: 只需要解压第一个分卷即可, 工具在解压过程中会自动调用其他分卷, 不需要每个分卷都解压一遍 (所以需要提前全部下载好), 不同压缩格式的第一个分卷命名是有区别的 (RAR格式的第一个分卷是叫 xxx.part1.rar , 7z格式的第一个压缩分卷是叫 xxx.001 , ZIP格式的第一个压缩分卷 就是默认的 XXX.zip ) .
- 如果是需要改后缀的情况 (比较少见): 需要把文件按顺序重新命名好才能正常解压, RAR的分卷命名格式是 xxx.part1.rar, xxx.part2.rar, xxx.part3.rar, 7z的命名格式是 xxx.001, xxx.002, xxx.003, ZIP的排序格式 xxx.zip, xxx.zip.001, xxx.zip.002
0 条评论
天天在家手冲会不会阳痿? 如何锻炼自己的牛子持久不射?
我也想像哥布林一样一天一个女骑士。
那就快去“A酱的绅士玩具屋”吧, 初音社为大家申请到了限时粉丝专属价, 只有和客服A酱说是初音社来的就可以享受到优惠哦!~
戳这里即可拥有>> 一个榨汁飞(lao)机(po)杯,快来我和签订契约成为绅(hen)士(tai)吧!