v1.02更新说明
新内容
- 加斯珀(Jasper)的多结局新增了插画
- 疯子首领(Mad Chief)执政官(Archon)加入了过场动画
以下是疯子首领过场动画中的一帧:

对话配音
- 🧭修正并均衡了许多角色的音量
- 🧭重新录制了部分 Inayah 的台词
对于我们这种规模的工作室来说,完成全程配音相当具有挑战性,总体上我们还是很自豪,虽然也不可避免出现一些问题,你们提到的不足之处非常有价值。
我们正与配音演员 Jessica Carroll 紧密合作,已经重新录制了游戏前期的一部分台词。配音工作还将持续改进,敬请期待。
常规改动
- 🧭现在可以打开任何房间的本地地图,而不再局限于当前位置
这本是我们想在正式发售前完成、却没赶上的一项功能,但由于呼声很高,我们立即提升了它的优先级。
感谢大家提供的各种想法和建议。尽管无法第一时间回复所有内容,但我们确实会认真阅读所有反馈。
🧭举例来说,根据你们在这个 热修补丁 中的建议,我们添加了自动存档功能,如果你之前没注意这条消息,不妨去看看。
操作
- 修正了用方向键(D-Pad)操作时,摇杆使用“Injector”(注射器)出错的问题
- 提高了手柄摇杆默认“死区”(Threshold)数值,可在(设置 => 手柄)里自行调整
我们收到大量反馈称角色偶尔会异常转身或动作不受控,所以提高了默认死区数值,并允许各位自行微调。
关卡
- 「活鞭迷宫」(Living Whip Labyrinth)现在完全支持使用 Blades 通关
- 在「折翼森林」(Forest of Torn Wings)中,藤壶(Barnacle)不再会被尖刺直接杀死
- 略微调整「愤怒花园」(Garden of Wrath)里的货运无人机位置,以便更快到达疯子首领
- 修复了「被遗弃的巢穴」(Forsaken Den)中敌人的行走路径
- 与哈基姆(Hakim)对话时,他不会再随意走动
- 调整了部分“想法”气泡的位置
- Nyx 不再出现“原地踏步”现象
场景视觉修正
- 在甲虫区域添加了粒子效果
- 序章场景
- 「绿色摇篮」(Green Cradle)
- 「纷争丛林」(Grove of Discord)
- 「森林之主村落」(Village of the Forest Lords)
- 「愤怒花园」(Garden of Wrath)
- 「隐秘牧场」(Secret Pasture)
- 「绿色死亡地牢」(Dungeon of Green Death)
- 「群兽之径」(Creatures’ Path)
- 「部族母亲的藏身处」(Tribe Mother’s Hideout)
- 「堕神之厅」(Fallen God’s Hall)
- 「死河」(Dead River)
- 「地下牧场」(Underground Pasture)
剧情
- 「传说中的野兽」(Beasts from Legends):修正金角鹿(Goldenhorn)出现条件
- 「群兽之径」(Creatures’ Path):替换了展示上古诸神故事的“雕像”
- 「罪恶之根」(Root of Evil):新增任务顺序提示及 Rongo 位置指引
- 「传说中的野兽」(Beasts from Legends):禁用了 Rongo 的重复对话
- 「甲虫与宝藏」(Beetles & Treasures):移动了 Khonsu 的过场动画位置
界面
- 🧭新增“植入体(Implants)”预设功能
你们提了需求——我们就把它实现了,而且我们自己用着也很爽!现在可以针对不同需求来设置自己的植入体配置。

全局地图优化:
- 修正了全局地图显示 Boss 的条件
- 修正了日志中任务条目的边框显示
- 在全局地图面板中新增了标记
- 更新了全局地图面板的背景
- 修复了地图上的颜色标记
- 当地图不可用时,提示部件可正确隐藏


我们还没停止对全局及本地地图的改进,我们非常希望让它们更好,目前已着手进行相关工作,敬请留意后续更新。
Boss 与敌人
- 修复了炸弹兵(Bomber)和投石兵(Slingsman)投掷的问题——不再把手雷丢到自己身后
- 修正了熔毁机器人(Melted Robot)退出眩晕时的故障
- 修正了尖啸机器人(Screamer Robot)的跳跃判定
- 建造者(Constructor)的迪斯科球在简单和普通难度下会正确触发两道光束
- 为训练用机器人添加了 Buff 显示部件
- 修正了部族机器人(Tribe Robot)的行为逻辑
- 调整了千面者(Many-Faced)的移动墙在困难难度下的速度
本地化
- 针对任务及技能文本进行了少量修正
技能、天赋与成长
在普通难度下小幅提升了部分敌人的伤害
天赋
- “无情” 现已正常生效
- “电锯” 能正确施加纳米伤害
- 再次使用“电锯”也能正常触发
- “吸收之舞” 现在回复最大生命值的 5%
- “喷发” 效果提升至 5%
- “逆向烈焰” 效果提升至 5%
- “血脉充盈” 现在恢复最大生命值的 10%
- “毫不留情” 效果增强,每损失 3 点生命都会增加额外伤害加成
- “从天而降的死亡” 现可使最大 Impulse(脉冲)+1
- 🧭“巧思” 现可使最大脉冲 +1
原先 Flail(链枷)缺少了一部分可提升最大脉冲的来源。
植入体
- “穿刺” 不再因纳米伤害而额外触发
- “腾空” 现在在穿过特定花朵时可正确造成伤害
教程
- 修正了远程控制无人机的教程说明
视觉特效
- 修正了渔人射手(Fisher Shooter)的特效帧
- 修正了拳击的击中效果
- 改进了 Chakram(查克拉姆)的特效
音效
- 修复了熔毁机器人(Melted Robot)的配音
- 修复了部族机器人(Tribe Robot)的配音
- 修复了建造者(Constructor)Boss 操控器的音效异常
优化
纹理优化
关于此游戏
伊娜雅:断世之光 一次生存与探索的冒险之旅
概览:
投入到充满激情的2D动作平台游戏世界中,这里融合了类银河战士恶魔城的元素。每一个角落都由精心手绘的画面呈现出栩栩如生的后启示录风貌。尽管危险潜藏四处,这个世界的壮丽景色仍会让你一次次驻足观望。
你将扮演被遗弃的孤儿‘伊娜雅’,在一个由残暴氏族统治的高科技文明废墟中寻找自己失散的部族。旅途中,伊娜雅将面临种种严酷考验、致命战斗以及足以改变人生的抉择。你的选择将决定她旅程的结局——这一切究竟会如何收场?
关键特色 :
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自由探索广袤世界:
探索多样的2D世界,每个生态区域都隐藏着秘密。运用Inayah的移动技巧与她的无人机伙伴“Sputnik”,寻找隐秘的道路和宝藏。
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独特的武器形态:
伊娜雅的“自适应护臂”可以变形为“利刃(Blades)”、“链锤(Flail)”或“拳套(Fists)”,分别具有独特的战斗与移动能力。你可以随心切换,创造专属于自己的战斗风格!
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风格迥异的角色培养与能力:
通过技能树提升你的武器熟练度,并装备多种强化来在战斗中占据优势。尝试不同的构建方式,根据自己的偏好来定制伊娜雅的能力!
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20+独特首领:
挑战超过20个独特Boss,考验你的反应能力与策略思维!学习他们的机制,利用弱点,并在战斗的各个阶段不断调整战术。
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引人入胜的剧情以及多重结局:
你的抉择至关重要。与这片残酷世界中的居民互动,发掘隐藏的故事,并塑造伊娜雅的命运。是伸出援手还是独行其道?三思而后行,因为你的行动将产生深远的影响。解锁多重结局,看看伊娜雅和她所处的世界最终将何去何从。
在《伊娜雅:断世之光》中开启一段难忘的旅程吧!在追寻归宿的道路上,等待你的是艰险的考验与动人心弦的故事。
文件解压教程
首先准备好解压工具, 电脑端安装 WINRAR, 手机端安装 Zarchiver 或者 ES文件管理器
然后有2种类型的压缩包:
1. 单一压缩文件的(可以单独下载和解压)
- 如果后缀名正常: 直接打开文件 > 输入密码 >解压文件 > 解压成功, 有的情况会有双层压缩, 再继续解压即可
- 如果需要修改后缀名: 不需要管文件原本后缀是什么,只要是压缩文件,后缀直接改成 .rar, 然后用解压工具打开,工具会自动识别正确的类型, 然后解压即可, (有的系统默认不能更改后缀名,这种情况, 要先百度下如何显示文件后缀名).
2. 多个压缩分卷文件的 (需要全部下载完毕后 才能正确解压)
- 如果后缀名正常: 只需要解压第一个分卷即可, 工具在解压过程中会自动调用其他分卷, 不需要每个分卷都解压一遍 (所以需要提前全部下载好), 不同压缩格式的第一个分卷命名是有区别的 (RAR格式的第一个分卷是叫 xxx.part1.rar , 7z格式的第一个压缩分卷是叫 xxx.001 , ZIP格式的第一个压缩分卷 就是默认的 XXX.zip ) .
- 如果是需要改后缀的情况 (比较少见): 需要把文件按顺序重新命名好才能正常解压, RAR的分卷命名格式是 xxx.part1.rar, xxx.part2.rar, xxx.part3.rar, 7z的命名格式是 xxx.001, xxx.002, xxx.003, ZIP的排序格式 xxx.zip, xxx.zip.001, xxx.zip.002
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